Un jeu de cartes de voyage, rapide et un peu filou : sauve des mondes en les glissant dans ton sac… sans dépasser la limite.
C'est noté : on t'écrit le jour de l'ouverture de la prévente, 24 h avant tout le monde.
L'aventure
Forêt, Océan, Montagne, Désert, Volcan : les mondes s'éteignent, un à un. Ta mission : les mettre à l'abri dans ton sac de voyage avant qu'il ne soit trop tard.





Comment on joue
Chaque carte ajoute du poids à ton sac. Le défi : savoir quand le boucler.
Bien chargé
Sac de 9 cartes
Glisse la fermeture éclair. Boucle à 8 pour jouer la sécurité, vise 12 pour le sac parfait… 13 et il craque.
Boucler à 8, c'est jouer la prudence. Viser 12, c'est le goût du risque. À toi de choisir.
Une manche s'arrête dès qu'un joueur a bouclé 5 sacs. On note les points, on vide les sacs et on repart : les scores s'additionnent. Premier à 100 points — ou 150 pour une partie plus longue.
Dans l'ombre
Le hasard n'est pas ton seul adversaire. Filou, Tornad' et Zip se cachent parmi les cartes. Certaines passent de main en main, d'autres te dérobent tes mondes, d'autres encore te trahissent. Rien n'est à l'abri. Sauf les sacs bouclés.
Laisse ton email : on te prévient dès l'ouverture de la prévente Ulule, avant tout le monde.